Hand Coded
experiencias interactivas e inmersivas para marcas y museos, Barcelona
Estudio de artistas e ingenieros, creamos experiencias reactivas, sensibles e inmersivas para marcas y espacios culturales, y somos el taller técnico de agencias y artistas, en todo el mundo.
Proyectos
- Retour aux Sources · Maison Ruinart · una obra de Mouawad + Laurier · 2019-2029 · Maison Ruinart, Reims, patrimonio mundial de la UNESCO
Una raíz plantada en una cava de creta excavada hace más de dos mil años, a treinta metros bajo tierra. En esa oscuridad mineral, escucha el mundo vivo que respira en la superficie. En tiempo real, la raíz capta los… - La Traversée du temps · Moët & Chandon · recorrido sonoro y lumínico, con Fisheye · 2026 · Cave Napoléon, Moët & Chandon, Épernay
Un viaje en el tiempo a lo largo de un túnel de creta. El visitante avanza del pasado hacia el futuro: entra a oscuras, atraviesa los ecos de los jinetes y los soldados que recorrieron estas cavas, descubre el tonel de… - Alpine, Salón del Automóvil de París · Alpine, Salón del Automóvil de París · pantalla interactiva, con Fisheye · 2024 · Paris Expo Porte de Versailles
Una pantalla interactiva para el stand de Alpine en el Salón del Automóvil de París 2024: los visitantes juegan con la imagen, que responde en tiempo real a su presencia y a sus gestos. Un campo de partículas empujado… - Cupra, pantalla LED gigante · Cupra · tracking en tiempo real para una pantalla LED gigante · 2025 · Berlín
Una pantalla LED gigante que mira a los transeúntes. Sus sombras se incrustan en la imagen en tiempo real y se mezclan con la película de la marca: el muro cobra vida, sin instrucciones. Para Cupra en Berlín… - Red Bull Batalla, más allá del idioma · Red Bull Batalla · traducción y voz en directo por IA · 2023 · Barcelona, Poblenou
Una batalla de freestyle entre dos raperos que no hablan el mismo idioma: MC S-Kaine, campeón de Japón, contra MC Yartzi, campeón de Estados Unidos, por primera vez. Cada rima se traduce en directo al idioma del… - OX · Romain Tardy & Hand Coded · una máquina sensible a la música · 2014 – 2017 · Gira, Francia
La primera máquina sensible a la música: un escenario de DJ hecho de estructuras LED en movimiento, pilotado por una inteligencia artificial que escucha la sesión en directo y decide qué mostrar, cuándo y cómo. Un… - Wave · Pablo Valbuena, para La Prairie · herramientas de creación y control · 2019 · Art Basel Miami Beach
Una instalación que se atraviesa, hecha de columnas ondulantes, de luz y de sonido ambiente, que evoca la luz bailando sobre una ola. El flujo y el reflujo del océano, dibujados por la coreografía precisa de miles de… - MGNTRN · Romain Tardy · software, ingeniería y robot · 2014 · PROYECTA, Puebla, México
Un espectáculo inmersivo construido alrededor de una noria, pantallas de proyección y tiras LED de 10 metros, todo sincronizado con la música: campos de estrellas, agujeros negros y naves retrofuturistas sobre una rueda… - Peupler / Populate · Mouawad + Laurier · 2022 – 2025 · Bienal de Venecia, Bienal de Dakar, Boulogne
«Toda entidad viva forma parte de un pueblo, y puebla el mundo a su manera.» ¿Cómo pueden convivir todos los seres vivos, humanos y no humanos, en unos mismos territorios? Peupler nos hace ver y sentir el punto de vista… - Rising · Mouawad + Laurier · 2022 – 2025 · Nuit Blanche París, Llum BCN, MIRA, La Rochelle, Aveiro
Una instalación sonora y lumínica al aire libre que habla de nuestra vulnerabilidad. Traduce los datos científicos de la subida del nivel del mar en una experiencia sensorial: olas de luz suben e inundan el espacio en… - Fuera del tiempo · Mouawad + Laurier, con Art Explora · 2023 · Centre Robert Doisneau París, Sant Joan de Déu Barcelona, CHU de Lille
El instante presente como obra viva. Con su sola presencia, los visitantes crean un cuadro en movimiento y una música que evoluciona. Sin instrucciones ni requisitos: cualquiera puede dibujar y componer la música, sean… - Paysage Sonore · Mouawad + Laurier · 2022 – 2024 · Grand Palais Éphémère París, Noor Riyadh, Bagdad
Una performance musical en realidad aumentada, generada en tiempo real por los sonidos de todos los visitantes presentes. Una armonía hipnótica y contemplativa une lo real y lo virtual, mientras partículas de luz… - Future Ruins · Romain Tardy · software e ingeniería · 2015 – 2018 · La Nuit des Images, Lausana, después Signal Festival Praga
Una performance de música y luz sobre doce estructuras luminosas hechas a mano, colocadas en el suelo como los restos de un mundo imaginario, frente a una proyección monumental. El reto: mantener la animación LED, el… - Ledotron · Nuestra herramienta de creación y control de la luz · 2015 – 2026 · De México a China
Ledotron es la herramienta que escribimos para nuestras propias instalaciones. Ha hecho funcionar más de cuarenta desde 2015, de OX a Retour aux Sources. Tiras LED, luces motorizadas, muros de vídeo y el espacio se… - Gyrotope · Pablo Valbuena · espacialización de la luz y del sonido · 2016 · KM1 Grand Paris Express, París · Nuit Blanche, Bruselas
Un gran círculo de columnas forma un volumen escultórico que se despliega en el tiempo. La luz y el sonido son su materia, y aplica al espacio la secuenciación del cine. Le das la vuelta: es un objeto; entras: se… - Être Absorbé · Maison Ruinart · una obra de Mouawad + Laurier · 2024 · Maison Ruinart, Reims
Être Absorbé prolonga Retour aux Sources. Con el mismo dispositivo, enriquecido con una raíz tendida hacia nosotros, la obra explora una relación con lo vivo en la que el visitante ya no se limita a contemplar y a… - Tientos al tiempo · Pablo Valbuena & Patricia Guerrero · programación y sonido · 2020 – 2021 · CENTQUATRE-PARIS, Lux Valence
Un espectáculo de flamenco donde la luz se convierte en un objeto escénico. El ritmo se mira y la forma se escucha: la luz responde al cante y a los pies de la bailaora, y extiende el flamenco en el tiempo y en el… - Beardyman · Beardytron 5000 · software de composición en directo · 2015 · Reino Unido
Beardyman es un beatboxer improvisador que samplea y deforma su propia voz para hacer música, un álbum entero en directo. El Beardytron 5000 es el instrumento que imaginó para componer tan rápido como piensa. Concebimos… - Maestro · Hand Coded & TigreLab · tres experiencias interactivas · 2017 · Sharjah Light Festival, Emiratos Árabes Unidos
Tres experiencias interactivas proyectadas sobre un monumento de 500 metros de ancho. Los visitantes tocan una maqueta del edificio, y sus gestos hacen sonar y animan la fachada entera. SAND: desplazar partículas de… - Viktoria Modesta · Music Tech Fest Berlín · mapping interactivo y traje luminoso · 2016 · Funkhaus, Berlín
Viktoria Modesta es una cantante cuya pierna biónica está en el centro de sus espectáculos. Para el Music Tech Fest 2016 lanzó un reto a un equipo de artistas e ingenieros: controlar la música y la luz con los… - S.A.T. · Romain Tardy · software e ingeniería · 2017 · SkyDesert Festival, Hebei, China
Una gran instalación de luz, sonido e imagen hecha de 72 módulos en red, un intento de enviar un mensaje al espacio. De día son espejos que reflejan el cielo; de noche se encienden en motivos visibles desde muy lejos.… - Methods · Pablo Valbuena, catedral de Durham · herramientas de creación y control · 2017 · Lumiere Durham, Reino Unido
La luz recorre la catedral de Durham, por dentro y por fuera, siguiendo sus campanas. La obra se inspira en el change ringing, el arte inglés del siglo XVII de tocar las campanas en secuencias matemáticas: la catedral… - Kinematope · Pablo Valbuena, Paisaje Técnico · herramienta de control de 5.000 LED · 2016 · Espacio Fundación Telefónica, Madrid
Un circuito de luz y sonido recorre el falso techo de la galería. La luz y la sombra animadas revelan la arquitectura y ofrecen una nueva manera de vivir el espacio: «No trabajo en el espacio físico, sino en el espacio… - Upperground · Mouawad + Laurier · 2018 · Lumiere London, túnel de St Pancras
Recordar la naturaleza allí donde más lejos estamos de ella. St Pancras es quizá uno de los lugares más urbanos que existen, donde el control y la velocidad son esenciales. En el túnel, las luces están conectadas al… - TGIC · Romain Tardy · software original · 2018 · Vlieland, Países Bajos, después GLOW Eindhoven y gira
Una gran instalación de luz y sonido, en un círculo de 25 metros, alimentada en tiempo real por los términos más buscados en Google en el país que la acoge. Los visitantes están en medio de la luz, de las palabras y de… - Albatros · Mouawad + Laurier, con el CNRS · 2022 · NanoMusée, Universidad de La Rochelle
Cinco años sin tocar tierra, 150.000 km al año, 75 años de vida. El albatros es casi imposible de observar: pasa el 80 % de su vida entre el agua y el aire y solo se posa para reproducirse en la isla donde nació.… - Slush · Music Tech Fest Labs · visuales generativos · 2017 · Slush, Helsinki, Finlandia
En cuatro días, con los Music Tech Fest Labs, un equipo internacional creó una performance en directo para Slush, el mayor encuentro de start-ups de Europa: sonidos generados por las ondas cerebrales de una cantante… - Mouvement de l'air · Adrien M & Claire B · generación en tiempo real · 2014 · Residencia en Cherburgo, después gira internacional
Adrien M & Claire B crean espectáculos que mezclan lo real y lo virtual, donde los bailarines viven en medio de imágenes animadas en directo. Juntos exploramos nuevos elementos interactivos para sus espectáculos:… - EKO · Maotik & Ezra · herramientas interactivas para la escena · 2014 · MIRA Festival, Barcelona
Un entorno inmersivo completo, de audio y vídeo, para la escena, del artista visual Maotik y el beatboxer Ezra. Ambos improvisan con tecnologías en tiempo real: «EKO es una partícula que vive y que muere. EKO revela la… - Bionic Orchestra · Ezra, Organic Orchestra · tecnologías para el beatbox en directo · 2008 – 2015 · Abadía de Fontevraud, Abadía de Vivoin, gira
Tecnologías para el beatbox en directo, desarrolladas con Ezra y la compañía Organic Orchestra a lo largo de dos residencias al año, de 2008 a 2012, con ingenieros, creadores visuales y musicales e investigadores del… - Churchill · Churchill’s · cata con ondas cerebrales · 2016 · Port Wine Day, Oporto
Para la apertura del centro de visitantes de Churchill’s, durante el Port Wine Day 2016 en Oporto, los invitados cataron tres oportos a ciegas, con un casco EEG en la cabeza: un White Port, un Tawny de 10 años y un… - RAS Ubiquitous · Mouawad + Laurier · exposición Ars in Campania, colección de la Maison Ruinart · 2026 – 2027 · Le Cellier, Reims
Una obra generativa de Mouawad + Laurier, de la colección de la Maison Ruinart, presentada en la exposición Ars in Campania, miradas de artistas contemporáneos sobre la naturaleza en Champaña. Transforma datos en sonido… - Nestlé Crunch, Human Beats · Nestlé Crunch, Human Beats · instalación interactiva · 2015 · Palacio de los Deportes, Ciudad de México
Si suena es Crunch. Una instalación interactiva donde los movimientos de los visitantes generan ritmos y partículas en una pantalla gigante: el cuerpo se convierte en instrumento, con sonidos de Camilo Lara (Instituto… - Audi Mind Race · Audi & FC Barcelona, con DDB · interfaces cerebrales y tracking · 2013 · Camp Nou, Barcelona
Los jugadores del Barça compiten en una carrera de Scalextric solo con la fuerza de la mente. Un casco EEG lee la concentración de cada jugador y pilota su coche: cuanto más se concentra, más acelera. Conectamos los… - Eruption of the end · Rossella Piccinno · interacción · 2011 · Panorama 13, Le Fresnoy, Tourcoing
La vieja chimenea de la fábrica de jabón del Congo, en Roubaix, construida para Victor Vaissier a finales del siglo XIX, vuelve a la vida. Burbujas de jabón escapan de esta última erupción, y las imágenes que se… - Sonaris · Motor de búsqueda musical por IA · 2012 – 2014 · Londres
Un motor de recomendación musical que escucha, desarrollado en Londres a partir de 2012. Sonaris analiza un flujo de audio en tiempo real y encuentra los temas que se le parecen, sean cuales sean su nombre, su género o… - Prometheus · Music Technology Group, UPF · una orquesta filarmónica aumentada · 2015 · Singularity University Summit, Sevilla; ISMIR, Málaga
Oír y ver el sonido de una orquesta filarmónica. El Music Technology Group de la Universitat Pompeu Fabra, en Barcelona, buscaba una manera visual de presentar su investigación sobre la detección en tiempo real de los… - El papel aumentado · Organic Orchestra · residencia colectiva con 30 artistas · 2015 · Abadía de Vivoin, Francia
Una residencia colectiva de la compañía Organic Orchestra, dirigida por Ezra, con una treintena de artistas que vivían allí, en caravanas, en Vivoin, en la Sarthe. El tema: el papel aumentado. Explorar las fronteras… - Echo · Guillaume Faure · un espejo para hablar con uno mismo · 2022 – 2025 · IRCAM París, NYU Nueva York, Santa Mònica Barcelona, Incheon Art Platform
«Un espejo para hablar con uno mismo.» En una pequeña cabina negra, te sientas frente a tu reflejo y le hablas. Al cabo de unos segundos, el reflejo responde con tus propias palabras, recontextualizadas por la… - Poussière d’étoile · Un proyecto de exposición de 700 m², con Fisheye y Jean-Luc Monterosso · 2020 · Museo de la Imagen Contemporánea de Chengdu, China
Seis átomos forman toda la materia viva: carbono, hidrógeno, oxígeno, nitrógeno, fósforo y azufre. Poussière d’étoile cuenta, a escala de un museo entero, de dónde venimos. Una residencia de una semana en Chengdu para… - Publicidad interactiva · Aplicaciones Flash para la publicidad en línea · 2006 – 2012
Aplicaciones Flash de todo tipo para la publicidad en línea, entre 2006 y 2012. - Complete Revolution · Residencia con Raquel Gualtero · 2025 · Barcelona
Complete Revolution es una pieza de danza de Raquel Gualtero, una danza de giro continuo en la que la bailarina gira sobre sí misma. El giro, un movimiento sencillo y universal, se convierte en un gesto de resistencia y… - Kinematope (Pommery) · Pablo Valbuena · asistencia técnica en el software de control · 2016 · Domaine Pommery, Reims
Una instalación cinética de luz y sonido, creada por Pablo Valbuena para la escalera de 116 peldaños que baja a las cavas de tiza del Domaine Pommery, en Reims. La versión Pommery de Kinematope, después del Espacio… - MusicBricks · Music Tech Fest · 2012-2017
MusicBricks fue un proyecto europeo Horizon 2020 que tendía un puente entre la investigación y la industria: hacía fáciles de usar las herramientas de tecnología musical existentes, para ayudar a que las ideas creativas… - Mood Cloud · Tesis doctoral de Cyril Laurier · 2006-2011 · Universitat Pompeu Fabra, Barcelona
La tesis de Cyril Laurier, «Automatic Classification of Musical Mood by Content-Based Analysis», defendida en 2011 en la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona. Trata la clasificación automática de la música según la… - Coors · Elige tu cerveza · interfaz gestual · 2015 · Nueva York
Una interfaz Kinect para elegir la cerveza con la mano: te pones frente a la pantalla, señalas, y el menú responde al gesto. Desarrollamos todo el sistema de interacción, la interfaz y las animaciones, con una exigencia… - Los inicios · Fat-Man Collective y la publicidad interactiva · 2006 – 2012 · Londres, Barcelona, París
Antes de Hand Coded está Fat-Man Collective, entre Londres y Barcelona. De 2006 a 2012 creamos aplicaciones Flash de todo tipo para la publicidad en línea, para marcas como Lexus, Cadbury, Nokia, Peugeot, Danone o… - Detección del estado de ánimo musical · Eventide · 2012-2015 · New York
Una aplicación que escucha la música y detecta su estado de ánimo en tiempo real. A partir de los resultados de la tesis de Cyril Laurier, desarrollamos para Eventide una versión iOS y un plugin de audio. El plugin Mood… - IA para la música · Sony CSL · 2017-2023 · Paris
Dentro del equipo de música de Sony CSL en París, Cyril Laurier trabajó en la investigación y la puesta en producción de modelos generativos de audio para la creación musical. Proyectos: Phase y EQ matching algoritmos… - Wizz · Votar bailando, con el móvil, en un club · 2013 · París, Francia
WIZZWORLD convierte una noche de club en un juego tecnosocial: el público se vuelve interactivo. Con una aplicación en el móvil, cada uno baila al ritmo siguiendo un lenguaje coreográfico y actúa directamente sobre el…
Saber hacer
- Imaginar · Conceptos para marcas y espacios
Para una marca, un lanzamiento o un espacio, concebimos la experiencia en su conjunto: lo que el público ve, escucha y activa. Escribimos el concepto, el dispositivo técnico y su comportamiento, y nos ocupamos de su… - Explorar · Consultoría y talleres
Antes de definir un proyecto, hay que saber qué es posible. Dinamizamos talleres con sus equipos, planteamos las restricciones técnicas y presupuestarias, prototipamos varias vías y les ayudamos a elegir la más… - Fabricar · Desarrollo y producción
Disponen de un brief o de un concepto. Desarrollamos y producimos el dispositivo de principio a fin: software en tiempo real, sensores, luz, sonido y electrónica, hasta su explotación in situ o en gira. Con nuestra red… - Acompañar · Apoyo técnico a agencias y artistas
Una agencia o un artista tiene un proyecto. Aportamos la experiencia técnica y las herramientas que lo hacen posible, del prototipo al montaje. La idea y la firma siguen siendo suyas; nosotros nos ocupamos de la… - Concepción
Intervenimos desde la fase de concepción, proponemos las tecnologías al servicio de la idea y acompañamos el proyecto hasta su producción. - Gestión de proyectos
Pilotamos cada proyecto de principio a fin, con un interlocutor único para nuestros clientes, marcas, agencias e instituciones culturales: definición, concepción, producción, instalación y explotación. El presupuesto,… - Fiabilidad y mantenimiento
Una instalación debe funcionar la primera noche igual que la milésima. La concebimos para que funcione de forma autónoma, y nos ocupamos de su seguimiento. Supervisión automática. Nuestro software de mantenimiento… - Diseño sostenible
Integramos la sostenibilidad desde la concepción: elección de los materiales, consumo de energía y longevidad de cada instalación. Albatros, de papel reciclable, viaja en una caja de cartón; Retour aux Sources funciona… - Aprendizaje automático e nuestra IA
Concebimos sistemas que escuchan, observan y deciden: detección de la emoción en la música, decisiones de puesta en escena en tiempo real, motores de recomendación. Nuestros modelos de análisis musical proceden de la… - Desarrollo en tiempo real
Software que reacciona fotograma a fotograma, pensado para funcionar cada noche sin interrupción: motores a medida en C++, openFrameworks, OpenGL y shaders. - Procesado de audio
Análisis y generación del sonido para pilotar la luz, la imagen y el movimiento: detección del ritmo y de los ataques, espacialización, música interactiva y generativa. - Animación generativa
Algoritmos que generan formas y animaciones en tiempo real, para LED, pantallas y proyección. - Mapping de vídeo
Proyección sobre la arquitectura, los objetos y los cuerpos, sincronizada con el sonido y los sensores. - Luz y control LED
De unas pocas tiras LED a miles de puntos de luz y motores, diseñados y pilotados con Ledotron, nuestro software, en DMX y Art-Net. - Tracking y sensores
Kinect, Leap Motion, cámaras, sensores corporales y cerebrales: transformamos la presencia y el movimiento del público en datos que pilotan la imagen, el sonido y la luz. - Nuestras herramientas
Lenguajes. C++, OpenGL, openFrameworks, Objective-C, SceneKit, Python, Max/MSP, GLSL, VST y WebGL. Nuestras herramientas. Ledotron, nuestro software de creación y control de la luz, disponible en alquiler o en compra. Y… - Hardware y protocolos
DMX, Art-Net, OSC, Kinect 1 y 2, Leap Motion, realidad aumentada, iOS, Android y Arduino. - Inmersivo · Espacios de luz, sonido y datos que responden a quienes los recorren.
Diseñamos y construimos espacios inmersivos donde la imagen, la luz y el sonido se generan en tiempo real: la obra nunca es dos veces igual. Cámaras y sensores siguen a los visitantes, los datos en directo del clima, de…
El estudio
- Cyril Laurier · Cofundador. Doctor en IA musical, investigador en Sony CSL. · Barcelona
Su tesis en el Music Technology Group de la Universitat Pompeu Fabra usaba el aprendizaje automático para detectar las emociones en la música. Antes, estudió acústica, tratamiento de la señal e informática aplicados a… - Maya Benaïnous · Cofundadora. Artista e ingeniera, creadora de Ledotron. · Barcelona
Artista e ingeniera, crea instalaciones inmersivas en el cruce de la ecología, la tecnología y los sentidos, y trabaja con datos en tiempo real desde 2008. Inventó una nueva manera de trabajar con los LED: Ledotron. Con… - Joan Sandoval · Creative coder y artista digital · Barcelona
Creative coder y artista digital nacido en Barcelona. Ingeniero en sistemas audiovisuales (Universitat Pompeu Fabra) y máster en tecnologías de la música y los medios por el Trinity College de Dublín, enseña en Elisava.… - Clément Gamgie Rignault · Creative coder y artista digital
Clément «Gamgie» Rignault es un artista digital y programador creativo francés, especializado en la creación inmersiva. Realiza performances audiovisuales en vivo, espectáculos y películas, impulsados por Oxipital, su… - Stéphanie Huerre · Matemáticas, arte y nuevas tecnologías, diseño sostenible. · Barcelona
Diez años en Walt Disney Imagineering R&D, donde dirigió una herramienta de simulación 3D con IA para estudiar los flujos de gente y la experiencia de los visitantes en los parques, e introdujo el diseño sostenible. Le… - Gustavo Valera · Electrónica, impresión 3D y construcción
Director técnico de UltraLab, el taller que fabricó el árbol de Peupler: electrónica, impresión 3D y construcción. Director technico al CERN. - Louis Raveton · Compositor y músico
Compositor y músico, firma con Cyril Laurier la música de Peupler, Rising y Être Absorbé. - Ben Kuper · Director técnico, creative coder
Artista digital, desarrollador y malabarista, crea software libre para artistas: Chataigne, que conecta software, sensores y hardware en espectáculos e instalaciones, BenTo, para la luz de objetos LED en movimiento, y… - Laurent Delforge · Compositor y diseñador sonoro, NONE Studio · Bruselas
Compositor y diseñador sonoro belga afincado en Bruselas, cofundador del colectivo NONE. Graduado en composición de música contemporánea por el Real Conservatorio de Bélgica, se formó con Annette Vande Gorne, François… - Thomas Aussenac · Compositor, diseñador sonoro y actor de doblaje
Compositor y cantautor, en 2014 fundó Sound Object, un estudio de diseño sonoro que lleva el nombre del objeto sonoro de Pierre Schaeffer. Ingeniero de Télécom Paris, fue ingeniero de investigación en informática… - Jesse Watts · Ingeniero de sonido y piloto de dron
Graba el sonido y filma desde el cielo: toma de sonido e imágenes de dron en nuestros proyectos. - Guillaume Faure · Realizador y fotógrafo
Artista, creó Echo, un espejo que responde con nuestras propias palabras. También filma y fotografía nuestras obras: películas y fotos de Retour aux Sources. - Fernando Calvi · Director de arte y motion designer
Autodidacta y afincado en Barcelona, lleva más de veinte años contando marcas con imágenes animadas. Fundó Hypno, un estudio de motion design, y ha trabajado para Mastercard, Dell, Netskope, CrowdStrike, Typeform,… - Antoni Hadzijanev · Realizador y motion designer
Director, cineasta y motion designer: películas de Retour aux Sources. - Marina Pujadas · Artista y diseñadora de vestuario · Barcelona
Vestuario | Diseño de espacio | Dirección de arte - Valentin Ducros · Comisario y jefe de proyecto · Barcelona
Comisario y jefe de proyecto en Peupler y Paysage Sonore. - Baptiste Sansierra · Desarrollador iOS y shaders
Desarrollador iOS afincado en Barcelona, también escribe shaders. Empezó como ingeniero de I+D en animación y efectos visuales en Mac Guff (Illumination) y Duran Duboi: Despicable Me 2, Minions, The Lorax, Micmacs. - Paul Brossier · Doctor, desarrollador de audio
- Romain Tardy · Artista visual, luz e instalaciones
Artista francés afincado en Bruselas, activo desde 2008, cofundador del sello visual ANTIVJ. Crea experiencias sensibles y poéticas con la luz, el vídeo, objetos y el sonido, y cuestiona nuestra relación con la… - Pablo Valbuena · Artista, luz, espacio y percepción
Nacido en Madrid en 1978, vive y trabaja entre Madrid y Toulouse. Sus proyectos y su investigación tratan el espacio, el tiempo y la percepción, con la luz como materia prima. Cada obra responde a las cualidades de un… - Adrien M & Claire B · Compañía de artes digitales y artes escénicas
Compañía de Lyon dirigida por Adrien Mondot, artista, informático y malabarista, y Claire Bardainne, artista visual, grafista y escenógrafa, con este nombre desde 2011. Del espectáculo a la instalación, sitúa al ser… - Ezra · Beatboxer, Organic Orchestra
Beatboxer reconocido en la escena internacional, ha actuado en solitario en el Olympia, La Cigale y Les Transmusicales, y junto a Kid Koala, Wax Tailor, Bauchklang o Camille. Desde 2008, con la compañía Organic… - Maotik · Artista visual, espectáculos e instalaciones multimedia
Mathieu Le Sourd, artista francés afincado en Montreal. Crea espectáculos e instalaciones multimedia muy visuales, en la encrucijada del arte, la ciencia y la tecnología, en diálogo con especialistas de esos campos.… - Viktoria Modesta · Artista pop biónica
Cantante y artista británica nacida en Letonia, se define como «Bionic Pop Artist». Cantó como la Reina de las Nieves en la ceremonia de clausura de los Juegos Paralímpicos de Londres 2012, y su videoclip «Prototype»,… - Rossella Piccinno · Artista y cineasta
Artista italiana nacida en 1978 en el Salento, afincada en el área de Lille. Formada en cine documental y experimental en la Universidad de Bolonia y después en Le Fresnoy, trabaja el cine y la instalación, mostrados en… - Beardyman · Beatboxer y músico de live looping
Beatboxer británico, de nombre real Darren Foreman, dos veces campeón del Reino Unido de beatbox (2006 y 2007). Compone en directo haciendo bucles y transformando su propia voz, con un instrumento de software que… - TigreLab · Estudio
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- Mouawad + Laurier · Dúo de artistas digitales · Barcelona
Mouawad + Laurier es el dúo de artistas formado por Maya Mouawad y Cyril Laurier, los dos fundadores de Hand Coded, en Barcelona. Crean instalaciones inmersivas en la encrucijada de la ecología, la tecnología y los… - DDB Spain · Producción y agencia
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- Marine Budin · Producción y administración · Barcelona
Se ocupa de la producción y la administración de nuestros proyectos. Codirectora de Elclimamola con Marcela Imazio, una estructura barcelonesa que acompaña la creación contemporánea en las artes escénicas, en particular… - MecaOctet · Especialistas en motores y mecánica · Toulouse
Un taller establecido cerca de Toulouse, especialista en motores y mecánica en movimiento. - Loïc Lecocq · Montaje y mapping para salas inmersivas
Monta salas inmersivas: colgado de proyectores, warping, mapping y blending. - ZERØ1 · Festival de artes híbridas y culturas digitales · La Rochelle, Francia
- Festival dos Canais · Festival multidisciplinar · Aveiro, Portugal
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- Recto VRso · Festival, Laval Virtual · Laval, Francia
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Contacto
- Hand Coded · Con sede en Barcelona, trabajando en todo el mundo · Barcelona
Marca, museo, agencia o artista: hablemos de vuestro proyecto. Con Maya Benaïnous y Cyril Laurier, los fundadores. Carrer Pérez Galdós, 6 . 08012 Barcelona +34 666 19 94 29 maya@hand-coded.net Instagram · Vimeo ·…