Inmersivo
Espacios de luz, sonido y datos que responden a quienes los recorren.
Diseñamos y construimos espacios inmersivos donde la imagen, la luz y el sonido se generan en tiempo real: la obra nunca es dos veces igual. Cámaras y sensores siguen a los visitantes, los datos en directo del clima, de la música o del lugar alimentan el contenido, y la sala se convierte en un entorno vivo en lugar de una película en bucle.
Cubrimos toda la cadena: concepto y escenografía, contenidos generativos con nuestros propios motores y con TouchDesigner, mapping sobre cualquier superficie, LED y luz con Ledotron, sonido espacializado y olores, y el hardware que lo mantiene funcionando durante años. Nuestros dispositivos también viajan ligeros: Peupler cabe en tres maletas y funciona con un solo portátil.
De las cavas de tiza de Ruinart a la Bienal inmersiva de Venecia, de las salas de espera de hospitales al Grand Palais, cada obra se moldea con su lugar y su público.
Fotos

Proyectos
- Retour aux Sources · Maison Ruinart · una obra de Mouawad + Laurier
- La Traversée du temps · Moët & Chandon · recorrido sonoro y lumínico, con Fisheye
- OX · Romain Tardy & Hand Coded · una máquina sensible a la música
- Peupler / Populate · Mouawad + Laurier
- Rising · Mouawad + Laurier
- Fuera del tiempo · Mouawad + Laurier, con Art Explora
- Paysage Sonore · Mouawad + Laurier
- Être Absorbé · Maison Ruinart · una obra de Mouawad + Laurier
- TGIC · Romain Tardy · software original
- EKO · Maotik & Ezra · herramientas interactivas para la escena
- Poussière d’étoile · Un proyecto de exposición de 700 m², con Fisheye y Jean-Luc Monterosso