Hand Coded
expériences interactives et immersives pour les marques et les musées, Barcelone
Studio d’artistes et d’ingénieurs, nous créons des expériences réactives, sensibles et immersives pour les marques et les lieux culturels, et nous sommes l’atelier technique des agences et des artistes, partout dans le monde.
Réalisations
- Retour aux Sources · Maison Ruinart · une œuvre de Mouawad + Laurier · 2019-2029 · Maison Ruinart, Reims, patrimoine mondial de l’UNESCO
Une racine plantée dans une crayère creusée il y a plus de deux mille ans, à trente mètres sous terre. Dans cette obscurité minérale, elle écoute le monde vivant qui respire à la surface. En temps réel, la racine capte… - La Traversée du temps · Moët & Chandon · parcours sonore et lumineux, avec Fisheye · 2026 · Cave Napoléon, Moët & Chandon, Épernay
Un voyage dans le temps le long d’un tunnel de craie. Le visiteur avance du passé vers l’avenir : il entre dans le noir, traverse les échos des cavaliers et des soldats qui ont parcouru ces caves, découvre le foudre de… - Alpine, Mondial de l’Auto · Alpine, Mondial de l’Auto · écran interactif, avec Fisheye · 2024 · Paris Expo Porte de Versailles
Un écran interactif pour le stand Alpine du Mondial de l’Auto 2024 : les visiteurs jouent avec l’image, qui répond en temps réel à leur présence et à leurs gestes. Un champ de particules poussé par un vent calculé en… - Cupra, écran LED géant · Cupra · tracking temps réel pour un écran LED géant · 2025 · Berlin
Un écran LED géant qui regarde les passants. Leurs ombres s’incrustent dans l’image en temps réel et se mêlent au film de la marque : le mur devient vivant, sans mode d’emploi. Pour Cupra à Berlin, nous avons développé… - Red Bull Batalla, au-delà des langues · Red Bull Batalla · traduction et voix en direct par IA · 2023 · Barcelone, Poblenou
Une battle de freestyle entre deux rappeurs qui ne parlent pas la même langue : MC S-Kaine, champion du Japon, face à MC Yartzi, champion des États-Unis, pour la première fois. Chaque rime est traduite en direct dans la… - OX · Romain Tardy & Hand Coded · une machine sensible à la musique · 2014 – 2017 · Tournée, France
La première machine sensible à la musique : une scène DJ faite de structures LED en mouvement, pilotée par une intelligence artificielle qui écoute le mix en direct et décide quoi montrer, quand et comment. Un système… - Wave · Pablo Valbuena, pour La Prairie · outils de création et de contrôle · 2019 · Art Basel Miami Beach
Une installation que l’on traverse, faite de colonnes ondulantes, de lumière et de son ambiant, qui évoque la lumière dansant sur une vague. Le flux et le reflux de l’océan, dessinés par la chorégraphie précise de… - MGNTRN · Romain Tardy · logiciel, ingénierie et robot · 2014 · PROYECTA, Puebla, Mexique
Un spectacle immersif construit autour d’une grande roue, d’écrans de projection et de bandes LED de 10 mètres, le tout synchronisé avec la musique : champs d’étoiles, trous noirs et vaisseaux rétro-futuristes sur une… - Peupler / Populate · Mouawad + Laurier · 2022 – 2025 · Biennale de Venise, Biennale de Dakar, Boulogne
« Toute entité vivante fait partie d’un peuple, et peuple le monde à sa manière. » Comment tous les vivants, humains et non-humains, peuvent-ils cohabiter sur des territoires partagés ? Peupler donne à voir et à… - Rising · Mouawad + Laurier · 2022 – 2025 · Nuit Blanche Paris, Llum BCN, MIRA, La Rochelle, Aveiro
Une installation sonore et lumineuse en plein air qui parle de notre vulnérabilité. Elle traduit les données scientifiques de montée des eaux en expérience sensorielle : des vagues de lumière montent et submergent… - Hors du temps · Mouawad + Laurier, avec Art Explora · 2023 · Centre Robert Doisneau Paris, Sant Joan de Déu Barcelone, CHU de Lille
L’instant présent comme œuvre vivante. Par leur simple présence, les visiteurs créent un tableau en mouvement et une musique qui évolue. Sans mode d’emploi ni prérequis : chacun peut dessiner et composer la musique,… - Paysage Sonore · Mouawad + Laurier · 2022 – 2024 · Grand Palais Éphémère Paris, Noor Riyadh, Bagdad
Une performance musicale en réalité augmentée, générée en temps réel par les sons de tous les visiteurs présents. Une harmonie hypnotique et contemplative relie le réel et le virtuel, pendant que des particules de… - Future Ruins · Romain Tardy · logiciel et ingénierie · 2015 – 2018 · La Nuit des Images, Lausanne, puis Signal Festival Prague
Une performance de musique et de lumière sur douze structures lumineuses fabriquées à la main, posées au sol comme les débris d’un monde imaginaire, devant une projection monumentale. Le défi : garder l’animation LED,… - Ledotron · Notre outil de création et de pilotage de la lumière · 2015 – 2026 · Du Mexique à la Chine
Ledotron est l’outil que nous avons écrit pour nos propres installations. Il en fait tourner plus de quarante depuis 2015, d’OX à Retour aux Sources. Bandes LED, lumières à moteur, murs vidéo et lieu sont dessinés en 3D… - Gyrotope · Pablo Valbuena · spatialisation de la lumière et du son · 2016 · KM1 Grand Paris Express, Paris · Nuit Blanche, Bruxelles
Un grand cercle de colonnes forme un volume sculptural qui se déploie dans le temps. La lumière et le son en sont la matière, et il applique à l’espace le séquençage du cinéma. On en fait le tour : c’est un objet ; on… - Être Absorbé · Maison Ruinart · une œuvre de Mouawad + Laurier · 2024 · Maison Ruinart, Reims
Être Absorbé prolonge Retour aux Sources. Avec le même dispositif, enrichi d’une racine tendue vers nous, l’œuvre explore une relation au vivant où le visiteur ne se contente plus de contempler et de ressentir, mais… - Tientos al tiempo · Pablo Valbuena & Patricia Guerrero · programmation et son · 2020 – 2021 · CENTQUATRE-PARIS, Lux Valence
Un spectacle de flamenco où la lumière devient un objet de scène. Le rythme se regarde et la forme s’écoute : la lumière répond au chant et aux pieds de la danseuse, et étend le flamenco dans le temps et dans l’espace.… - Beardyman · Beardytron 5000 · logiciel de composition en direct · 2015 · Royaume-Uni
Beardyman est un beatboxer improvisateur qui échantillonne et déforme sa propre voix pour en faire de la musique, un album entier en direct. Le Beardytron 5000 est l’instrument qu’il a imaginé pour composer aussi vite… - Maestro · Hand Coded & TigreLab · trois expériences interactives · 2017 · Sharjah Light Festival, Émirats arabes unis
Trois expériences interactives projetées sur un monument de 500 mètres de large. Les visiteurs touchent une maquette du bâtiment, et leurs gestes jouent le son et l’image sur la façade entière. SAND : déplacer des… - Viktoria Modesta · Music Tech Fest Berlin · mapping interactif et costume lumineux · 2016 · Funkhaus, Berlin
Viktoria Modesta est une chanteuse dont la jambe bionique est au cœur de ses spectacles. Pour le Music Tech Fest 2016, elle a lancé un défi à une équipe d’artistes et d’ingénieurs : contrôler la musique et la lumière… - S.A.T. · Romain Tardy · logiciel et ingénierie · 2017 · SkyDesert Festival, Hebei, Chine
Une grande installation de lumière, de son et d’image faite de 72 modules en réseau, une tentative d’envoyer un message dans l’espace. Le jour, ce sont des miroirs qui reflètent le ciel ; la nuit, ils s’allument en… - Methods · Pablo Valbuena, cathédrale de Durham · outils de création et de contrôle · 2017 · Lumiere Durham, Royaume-Uni
La lumière parcourt la cathédrale de Durham, dedans et dehors, en suivant ses cloches. L’œuvre s’inspire du change ringing, l’art anglais du XVIIe siècle de sonner les cloches en séquences mathématiques : la cathédrale… - Kinematope · Pablo Valbuena, Paisaje Técnico · outil de pilotage de 5 000 LED · 2016 · Espacio Fundación Telefónica, Madrid
Un circuit de lumière et de son parcourt le faux plafond de la galerie. La lumière et l’ombre animées révèlent l’architecture et offrent une nouvelle façon de vivre l’espace : « Je ne travaille pas dans l’espace… - Upperground · Mouawad + Laurier · 2018 · Lumiere London, tunnel de St Pancras
Rappeler la nature là où l’on en est le plus éloigné. St Pancras est peut-être l’un des lieux les plus urbains qui soient, où le contrôle et la vitesse sont essentiels. Dans le tunnel, les lumières sont reliées au vent… - TGIC · Romain Tardy · logiciel original · 2018 · Vlieland, Pays-Bas, puis GLOW Eindhoven et tournée
Une grande installation de lumière et de son, dans un cercle de 25 mètres, nourrie en temps réel par les termes les plus recherchés sur Google dans le pays qui l’accueille. Les visiteurs se tiennent au milieu de la… - Albatros · Mouawad + Laurier, avec le CNRS · 2022 · NanoMusée, Université de La Rochelle
Cinq ans sans toucher terre, 150 000 km par an, 75 ans de vie. L’albatros est presque impossible à observer : il passe 80 % de sa vie entre l’eau et l’air et ne se pose que pour se reproduire sur son île de naissance.… - Slush · Music Tech Fest Labs · visuels génératifs · 2017 · Slush, Helsinki, Finlande
En quatre jours, avec les Music Tech Fest Labs, une équipe internationale a créé une performance live pour Slush, le plus grand rendez-vous européen des start-up : des sons générés par les ondes cérébrales d’une… - Mouvement de l'air · Adrien M & Claire B · génération temps réel · 2014 · Résidence à Cherbourg, puis tournée internationale
Adrien M & Claire B créent des spectacles qui mêlent le réel et le virtuel, où les danseurs vivent au milieu d’images animées en direct. Ensemble, nous avons exploré de nouveaux éléments interactifs pour leurs… - EKO · Maotik & Ezra · outils interactifs pour la scène · 2014 · MIRA Festival, Barcelone
Un environnement immersif complet, audio et visuel, pour la scène, par l’artiste visuel Maotik et le beatboxer Ezra. Tous deux improvisent avec des technologies en temps réel : « EKO est une particule qui vit et qui… - Bionic Orchestra · Ezra, Organic Orchestra · technologies pour le beatbox live · 2008 – 2015 · Abbaye de Fontevraud, Abbaye de Vivoin, tournée
Des technologies pour le beatbox live, développées avec Ezra et la compagnie Organic Orchestra au fil de deux résidences par an, de 2008 à 2012, avec des ingénieurs, des créateurs visuels et musicaux et des chercheurs… - Churchill · Churchill’s · dégustation par les ondes cérébrales · 2016 · Port Wine Day, Porto
Pour l’ouverture du centre de visite de Churchill’s, lors du Port Wine Day 2016 à Porto, les invités ont goûté trois portos à l’aveugle, casque EEG sur la tête : un White Port, un Tawny 10 ans et un Reserve. Nous avons… - RAS Ubiquitous · Mouawad + Laurier · exposition Ars in Campania, collection de la Maison Ruinart · 2026 – 2027 · Le Cellier, Reims
Une œuvre générative de Mouawad + Laurier, issue de la collection de la Maison Ruinart, présentée dans l’exposition Ars in Campania, regards d’artistes contemporains sur la nature en Champagne. Elle transforme des… - Nestlé Crunch, Human Beats · Nestlé Crunch, Human Beats · installation interactive · 2015 · Palacio de los Deportes, Mexico
Si suena es Crunch. Une installation interactive où les mouvements des visiteurs génèrent des rythmes et des particules sur un écran géant : le corps devient instrument, avec des sons de Camilo Lara (Instituto Mexicano… - Audi Mind Race · Audi & FC Barcelone, avec DDB · interfaces cérébrales et tracking · 2013 · Camp Nou, Barcelone
Les joueurs du Barça font la course en Scalextric par la seule force de l’esprit. Un casque EEG lit la concentration de chaque joueur et pilote sa voiture : plus il se concentre, plus elle accélère. Nous avons relié les… - Eruption of the end · Rossella Piccinno · interaction · 2011 · Panorama 13, Le Fresnoy, Tourcoing
La vieille cheminée de la savonnerie du Congo, à Roubaix, construite pour Victor Vaissier à la fin du XIXe siècle, reprend vie. Des bulles de savon s’échappent de cette dernière éruption, et les images qui s’y reflètent… - Sonaris · Moteur de recherche musical par IA · 2012 – 2014 · Londres
Un moteur de recommandation musicale qui écoute, développé à Londres à partir de 2012. Sonaris analyse un flux audio en temps réel et trouve les morceaux qui lui ressemblent, quels que soient leur nom, leur genre ou… - Prometheus · Music Technology Group, UPF · un orchestre philharmonique augmenté · 2015 · Singularity University Summit, Séville ; ISMIR, Málaga
Entendre et voir le son d’un orchestre philharmonique. Le Music Technology Group de l’Universitat Pompeu Fabra, à Barcelone, cherchait une façon visuelle de présenter ses recherches sur la détection en temps réel des… - Le papier augmenté · Organic Orchestra · résidence collective avec 30 artistes · 2015 · Abbaye de Vivoin, France
Une résidence collective de la compagnie Organic Orchestra, menée par Ezra, avec une trentaine d’artistes qui vivaient sur place, en caravanes, à Vivoin, dans la Sarthe. Le thème : le papier augmenté. Explorer les… - Echo · Guillaume Faure · un miroir pour se parler à soi-même · 2022 – 2025 · IRCAM Paris, NYU New York, Santa Mònica Barcelone, Incheon Art Platform
« Un miroir pour se parler à soi-même. » Dans une petite cabine noire, on s’assoit face à son reflet et on lui parle. Au bout de quelques secondes, le reflet répond avec nos propres mots, remis en contexte par… - Poussière d’étoile · Un projet d’exposition de 700 m², avec Fisheye et Jean-Luc Monterosso · 2020 · Musée de l’image contemporaine de Chengdu, Chine
Six atomes font toute la matière vivante : carbone, hydrogène, oxygène, azote, phosphore et soufre. Poussière d’étoile raconte, à l’échelle d’un musée entier, d’où nous venons. Une résidence d’une semaine à Chengdu pour… - Pubs interactives · Applications Flash pour la publicité en ligne · 2006 – 2012
Des applications Flash en tout genre, pour la publicité en ligne, entre 2006 et 2012. - Complete Revolution · Résidence avec Raquel Gualtero · 2025 · Barcelone
Complete Revolution est une pièce de danse de Raquel Gualtero, une danse en rotation continue où la danseuse tourne sur elle-même. La rotation, un mouvement simple et universel, y devient un geste de résistance et de… - Kinematope (Pommery) · Pablo Valbuena · assistance technique sur le logiciel de contrôle · 2016 · Domaine Pommery, Reims
Une installation cinétique de lumière et de son, créée par Pablo Valbuena pour l’escalier de 116 marches qui descend dans les crayères du Domaine Pommery, à Reims. La version Pommery de Kinematope, après l’Espacio… - MusicBricks · Music Tech Fest · 2012-2017
MusicBricks est un projet européen Horizon 2020 qui faisait le pont entre la recherche et l’industrie : il rendait les outils de technologie musicale existants faciles à utiliser, pour aider des idées créatives à… - Mood Cloud · Thèse de doctorat de Cyril Laurier · 2006-2011 · Universitat Pompeu Fabra, Barcelone
La thèse de Cyril Laurier, « Automatic Classification of Musical Mood by Content-Based Analysis », soutenue en 2011 à l’Universitat Pompeu Fabra de Barcelone. Elle porte sur la classification automatique de la musique… - Coors · Choisis ta bière · interface gestuelle · 2015 · New York
Une interface Kinect pour choisir sa bière de la main : on se place devant l’écran, on pointe, et le menu répond au geste. Nous avons développé tout le système d’interaction, l’interface et les animations, avec une… - Les débuts · Fat-Man Collective et la publicité interactive · 2006 – 2012 · Londres, Barcelone, Paris
Avant Hand Coded, il y a Fat-Man Collective, entre Londres et Barcelone. De 2006 à 2012, nous créons des applications Flash en tout genre pour la publicité en ligne, pour des marques comme Lexus, Cadbury, Nokia,… - Détection de l’humeur musicale · Eventide · 2012-2015 · New York
Une application qui écoute la musique et en détecte l’humeur en temps réel. À partir des résultats de la thèse de Cyril Laurier, nous en avons développé pour Eventide une version iOS et un plug-in audio. Le plug-in Mood… - IA pour la musique · Sony CSL · 2017-2023 · Paris
Au sein de l’équipe musique de Sony CSL à Paris, Cyril Laurier a travaillé à la recherche et à la mise en production de modèles génératifs audio pour la création musicale. Projets : Phase et EQ matching des algorithmes… - Wizz · Voter en dansant, avec son smartphone, en club · 2013 · Paris, France
WIZZWORLD transforme une soirée en club en jeu techno-social : le public devient interactif. Avec une application sur son smartphone, chacun danse en rythme en suivant un langage chorégraphique, et agit directement sur…
Savoir-faire
- Imaginer · Concepts pour les marques et les lieux
Pour une marque, un lancement ou un lieu, nous concevons l’expérience dans son ensemble : ce que le public voit, entend et déclenche. Nous écrivons le concept, le dispositif technique et son comportement, puis nous en… - Explorer · Conseil et ateliers
Avant de définir un projet, il faut savoir ce qui est possible. Nous animons des ateliers avec vos équipes, posons les contraintes techniques et budgétaires, prototypons plusieurs pistes et vous aidons à retenir la plus… - Fabriquer · Développement et production
Vous disposez d’un brief ou d’un concept. Nous développons et produisons le dispositif de bout en bout : logiciels temps réel, capteurs, lumière, son et électronique, jusqu’à son exploitation sur place ou en tournée.… - Accompagner · Soutien technique aux agences et aux artistes
Une agence ou un artiste porte un projet. Nous apportons l’expertise technique et les outils qui lui permettent d’exister, du prototype au montage. L’idée et la signature restent les vôtres ; nous en assurons la… - Conception
Nous intervenons dès la phase de conception, proposons les technologies au service de l’idée et accompagnons le projet jusqu’à sa production. - Gestion de projet
Nous pilotons chaque projet de bout en bout, avec un interlocuteur unique pour nos clients, marques, agences et institutions culturelles : cadrage, conception, production, installation et exploitation. Budget,… - Fiabilité et maintenance
Une installation doit fonctionner le premier soir comme le millième. Nous la concevons pour fonctionner en autonomie, et nous en assurons le suivi. Surveillance automatique. Nos logiciels de maintenance testent… - Conception durable
Nous intégrons la durabilité dès la conception : choix des matériaux, consommation d’énergie et longévité de chaque installation. Albatros, en papier recyclable, voyage dans un carton ; Retour aux Sources fonctionne en… - Apprentissage automatique et notre IA
Nous concevons des systèmes qui écoutent, observent et décident : détection de l’émotion dans la musique, choix de mise en scène en temps réel, moteurs de recommandation. Nos modèles d’analyse musicale sont issus de la… - Développement temps réel
Des logiciels qui réagissent à l’image près, conçus pour fonctionner chaque soir sans interruption : moteurs sur mesure en C++, openFrameworks, OpenGL et shaders. - Traitement audio
Analyse et génération du son pour piloter la lumière, l’image et le mouvement : détection du rythme et des attaques, spatialisation, musique interactive et générative. - Animation générative
Des algorithmes qui génèrent formes et animations en temps réel, pour les LED, les écrans et la projection. - Mapping vidéo
Projection sur l'architecture, les objets et les corps, synchronisée avec le son et les capteurs. - Lumière et contrôle LED
De quelques bandes LED à des milliers de points lumineux et de moteurs, conçus et pilotés avec Ledotron, notre logiciel, en DMX et Art-Net. - Tracking et capteurs
Kinect, Leap Motion, caméras, capteurs corporels et cérébraux : nous transformons la présence et le mouvement du public en données qui pilotent l’image, le son et la lumière. - Nos outils
Langages. C++, OpenGL, openFrameworks, Objective-C, SceneKit, Python, Max/MSP, GLSL, VST et WebGL. Nos propres outils. Ledotron, notre logiciel de création et de pilotage de la lumière, disponible à la location ou à… - Matériel et protocoles
DMX, Art-Net, OSC, Kinect 1 et 2, Leap Motion, réalité augmentée, iOS, Android et Arduino. - Immersif · Des espaces de lumière, de son et de données qui répondent à celles et ceux qui les traversent.
Nous concevons et construisons des espaces immersifs où l’image, la lumière et le son sont générés en temps réel : l’œuvre n’est jamais deux fois la même. Caméras et capteurs suivent les visiteurs, les données en direct…
Le studio
- Cyril Laurier · Cofondateur. Docteur en IA musicale, chercheur Sony CSL. · Barcelone
Sa thèse au Music Technology Group de l’Universitat Pompeu Fabra utilisait l’apprentissage automatique pour détecter les émotions dans la musique. Avant cela, il a étudié l’acoustique, le traitement du signal et… - Maya Benaïnous · Cofondatrice. Artiste et ingénieure, créatrice de Ledotron. · Barcelone
Artiste et ingénieure, elle crée des installations immersives au croisement de l’écologie, de la technologie et des sens, et travaille avec les données en temps réel depuis 2008. Elle a inventé une nouvelle façon de… - Joan Sandoval · Creative coder et artiste numérique · Barcelone
Creative coder et artiste numérique né à Barcelone. Ingénieur en systèmes audiovisuels (Universitat Pompeu Fabra) et diplômé d’un master en technologies de la musique et des médias au Trinity College de Dublin, il… - Clément Gamgie Rignault · Creative coder et artiste numérique
Clément « Gamgie » Rignault est un artiste numérique et codeur créatif français, spécialisé dans la création immersive. Il réalise des performances audiovisuelles live, des spectacles et des films, portés par Oxipital,… - Stéphanie Huerre · Maths, arts et nouvelles technologies, design durable. · Barcelone
Dix ans chez Walt Disney Imagineering R&D, où elle a dirigé un outil de simulation 3D par IA pour étudier les flux de foule et l'expérience des visiteurs dans les parcs, et introduit le design durable dans les méthodes.… - Gustavo Valera · Électronique, impression 3D et construction
Directeur technique d’UltraLab, l’atelier qui a fabriqué l’arbre de Peupler : électronique, impression 3D et construction. Directeur technique du CERN. - Louis Raveton · Compositeur et musicien
Compositeur et musicien, il signe avec Cyril Laurier la musique de Peupler, Rising et Être Absorbé. - Ben Kuper · Directeur technique, creative coder
Artiste numérique, développeur et jongleur, il crée des logiciels libres pour les artistes : Chataigne, qui relie logiciels, capteurs et matériel pour les spectacles et les installations, BenTo, pour la lumière des… - Laurent Delforge · Compositeur et designer sonore, NONE Studio · Bruxelles
Compositeur et designer sonore belge installé à Bruxelles, cofondateur du collectif NONE. Diplômé en composition de musique contemporaine du Conservatoire royal de Belgique, il a suivi l’enseignement d’Annette Vande… - Thomas Aussenac · Compositeur, designer sonore et comédien de doublage
Compositeur et auteur-compositeur, il a fondé en 2014 Sound Object, un studio de design sonore nommé d’après l’objet sonore de Pierre Schaeffer. Ingénieur de Télécom Paris, il a été ingénieur de recherche en… - Jesse Watts · Ingénieur du son et pilote de drone
Il enregistre le son et filme du ciel : prise de son et images de drone sur nos projets. - Guillaume Faure · Réalisateur et photographe
Artiste, il a créé Echo, un miroir qui répond avec nos propres mots. Il filme et photographie aussi nos œuvres : films et photos de Retour aux Sources. - Fernando Calvi · Directeur artistique et motion designer
Autodidacte, installé à Barcelone, il raconte des marques en images animées depuis plus de vingt ans. Il a fondé Hypno, un studio de motion design, et a travaillé pour Mastercard, Dell, Netskope, CrowdStrike, Typeform,… - Antoni Hadzijanev · Réalisateur et motion designer
Réalisateur, cinéaste et motion designer : films de Retour aux Sources. - Marina Pujadas · Artiste et costumière · Barcelone
Costume | Scénographie | Direction artistique - Valentin Ducros · Curateur et chef de projet · Barcelone
Curateur et chef de projet. - Baptiste Sansierra · Développeur iOS et shaders
Développeur iOS installé à Barcelone, il écrit aussi des shaders. Il a commencé comme ingénieur R&D pour l’animation et les effets visuels, chez Mac Guff (Illumination) et Duran Duboi : Moi, moche et méchant 2, Les… - Paul Brossier · Docteur, développeur audio
- Romain Tardy · Artiste visuel, lumière et installations
Artiste français installé à Bruxelles, actif depuis 2008, cofondateur du label visuel ANTIVJ. Il crée des expériences sensibles et poétiques avec la lumière, la vidéo, des objets et le son, et interroge notre rapport… - Pablo Valbuena · Artiste, lumière, espace et perception
Né à Madrid en 1978, il vit et travaille entre Madrid et Toulouse. Il mène des projets et une recherche sur l’espace, le temps et la perception, avec la lumière comme matière première. Chaque œuvre répond aux qualités… - Adrien M & Claire B · Compagnie arts numériques et spectacle vivant
Compagnie lyonnaise menée par Adrien Mondot, artiste, informaticien et jongleur, et Claire Bardainne, artiste visuelle, graphiste et scénographe, sous ce nom depuis 2011. Du spectacle à l’installation, elle place… - Ezra · Beatboxer, Organic Orchestra
Beatboxer reconnu sur la scène internationale, il a joué en solo à l’Olympia, à la Cigale et aux Transmusicales, et aux côtés de Kid Koala, Wax Tailor, Bauchklang ou Camille. Depuis 2008, avec la compagnie Organic… - Maotik · Artiste visuel, spectacles et installations multimédias
Mathieu Le Sourd, artiste français installé à Montréal. Il crée des spectacles et des installations multimédias très visuels, à la croisée de l’art, de la science et de la technologie, en dialogue avec des spécialistes… - Viktoria Modesta · Artiste pop bionique
Chanteuse et artiste britannique née en Lettonie, elle se définit comme « Bionic Pop Artist ». Elle a chanté en Reine des neiges à la cérémonie de clôture des Jeux paralympiques de Londres 2012, et son clip « Prototype… - Rossella Piccinno · Artiste et cinéaste
Artiste italienne née en 1978 dans le Salento, installée dans la métropole lilloise. Formée au cinéma documentaire et expérimental à l’Université de Bologne, puis au Fresnoy, elle travaille le film et l’installation,… - Beardyman · Beatboxer et musicien du live looping
Beatboxer britannique, de son vrai nom Darren Foreman, double champion du Royaume-Uni de beatbox (2006 et 2007). Il compose en direct en bouclant et en transformant sa voix, avec un instrument logiciel qu’il a présenté… - TigreLab · Studio
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- Fisheye · Production et agence
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- Mouawad + Laurier · Duo d’artistes numériques · Barcelone
Mouawad + Laurier, c’est le duo d’artistes formé par Maya Mouawad et Cyril Laurier, les deux fondateurs de Hand Coded, à Barcelone. Ils créent des installations immersives au croisement de l’écologie, de la technologie… - DDB Spain · Production et agence
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- Marine Budin · Production et administration · Barcelone
Elle s’occupe de la production et de l’administration de nos projets. Codirectrice d’Elclimamola avec Marcela Imazio, une structure barcelonaise qui accompagne la création contemporaine dans les arts de la scène, en… - MecaOctet · Spécialistes des moteurs et de la mécanique · Toulouse
Un atelier installé près de Toulouse, spécialiste des moteurs et de la mécanique en mouvement. - Loïc Lecocq · Montage et mapping pour salles immersives
Il monte les salles immersives : accroche des projecteurs, warping, mapping et blending. - ZERØ1 · Festival des arts hybrides et cultures numériques · La Rochelle, France
- Festival dos Canais · Festival pluridisciplinaire · Aveiro, Portugal
- Nuit Blanche Bruxelles · Festival · Bruxelles, Belgique
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- Calvi on the Rocks · Festival · Calvi, Corse
- Big Festival · Festival · Biarritz, France
- Recto VRso · Festival, Laval Virtual · Laval, France
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- Palais Augmenté · Festival de réalité augmentée · Grand Palais Éphémère, Paris
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- Sónar · Festival de musique avancée et de créativité · Barcelone
- FIMG · Festival international de mapping de Gérone · 2015 · Gérone, Catalogne
- Elclimamola · Production et diffusion des arts de la scène · Barcelone
- DearDesign · Design d’intérieur et architecture éphémère · Barcelone
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- Hand Coded · Basés à Barcelone, partout dans le monde · Barcelone
Marque, musée, agence ou artiste : parlons de votre projet. Avec Maya Benaïnous et Cyril Laurier, les fondateurs. Carrer Pérez Galdós, 6 . 08012 Barcelone . Espagne +34 666 19 94 29 maya@hand-coded.net Instagram · Vimeo…