Gestion de projet
Nous pilotons chaque projet de bout en bout, avec un interlocuteur unique pour nos clients, marques, agences et institutions culturelles : cadrage, conception, production, installation et exploitation. Budget, calendrier et risques techniques sont suivis à chaque étape.
Une équipe dimensionnée pour chaque projet. Autour des deux fondateurs, nous mobilisons un réseau d’une cinquantaine de spécialistes avec qui nous travaillons en direct : architectes, ingénieurs électroniciens, spécialistes LED et vidéo, ateliers bois et métal, éditeurs de logiciels et de serveurs média. L’équipe s’ajuste à l’échelle du projet, de la pièce unique à l’installation de grande échelle.
Production et installation. Nos équipes de montage et de régie interviennent en France, en Espagne et à l’international. Pour Peupler, à la Biennale de Venise, la salle immersive a été montée par une équipe réunie entre Paris, Madrid et Venise.
Références. Maison Ruinart, BNP Paribas, Moët & Chandon, Art Explora. Avant Hand Coded, Maya Benaïnous a fondé et dirigé un studio d’animation 3D : 104 épisodes livrés avec une semaine d’avance sur le calendrier.
Photos

Réalisations
- Retour aux Sources · Maison Ruinart · une œuvre de Mouawad + Laurier
- Alpine, Mondial de l’Auto · Alpine, Mondial de l’Auto · écran interactif, avec Fisheye
- OX · Romain Tardy & Hand Coded · une machine sensible à la musique
- Peupler / Populate · Mouawad + Laurier
- Rising · Mouawad + Laurier
- Paysage Sonore · Mouawad + Laurier
- Être Absorbé · Maison Ruinart · une œuvre de Mouawad + Laurier
- Maestro · Hand Coded & TigreLab · trois expériences interactives
- Albatros · Mouawad + Laurier, avec le CNRS
- Poussière d’étoile · Un projet d’exposition de 700 m², avec Fisheye et Jean-Luc Monterosso